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前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
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概要 シリーズをまたいで登場する樹。 ただの木だったり、ダンジョンだったり、巨樹だったりと、作品ごとに形は全然違うが、 【せかいじゅのは】を無限に拾えるという一点は共通している。 ただしどの作品でも、世界樹の葉を1枚も持っていない状態でないと拾うことは出来ない。 元ネタはおそらく北欧神話のユグドラシル。 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQM2、DQM1(PS版)、DQJ2P、テリワン3D DQⅡ ルプガナ東方の孤島に存在する。 島の中に1本だけ生えている木が世界樹である。 ただ単に「世界樹の葉が拾える木のマス」という存在であった。 DQⅢ 【ムオル】の北西、ドワーフの祠の南の森の中に存在する。 他の木と見分けがつかないが、4つの岩の中心のマスが世界樹である。 これは上の世界での話だが、実はFC版ではアレフガルドにももう1本世界樹の葉が拾える木がある。 上の世界の世界樹の座標位置がアレフガルドのマップにも投影されているためである。 DQⅣ ダンジョンであり、初めてまともに名前が出てくる。 気球を使ってしか行けない岩山に囲まれた場所にあり、根元にはエルフの里がある。 上には天空の剣が刺さっており、これが「たからのちず」で示されているものである。 樹の内部の空洞フロアと、外観のフロアに分かれており、外観では枝葉の上を渡りながら登っていく。 ツッコむのも野暮だが、何故か葉っぱの上に階段がある親切設計である。 一番上で【ルーシア】を加入させないといけないので、3人で挑まなければいけない。 苦戦は必至だと思うが、実は内部の敵はいずれもザキ系でサクサク死ぬのでクリフト1人連れて行けば非常に楽できる。 彼も普段は冷たい目で見られているザラキ行為を存分に振るうことができてさぞ満足……と思いきや、 高所恐怖症である彼にとって世界樹は地獄であるらしく、リメイク版で会話をすると泣き言しか言わない。 なお、外観フロアでは足元を調べればどこでも世界樹の葉が手に入るが、 1枚でも持っている状態だといくら引っ張っても葉が抜けず、入手することができない。ケチな樹である。が、ある方法を使えば複数入手する事も可能。 DQⅦ 【クレージュ】の北に存在している。 過去ではまだ世界樹ではなく神木として扱われており、 クレージュの村人たちをおかしくしている井戸の水質汚染を治すためにその根っこを進むこととなる。 過去では神木のすぐそばに少女が住んでおり、クレージュを救った後に話を聞くと 神木はやがて世界樹へと成長し、自分はそれまで 神木を守り育てるため何度も生まれ変わっている存在だということが判明する。 現代では世界樹へと成長し観光名物として扱われており、クレージュでは世界樹の雫が販売されている。 また、世界樹の葉を持っていない時に世界樹に行くと、青い小鳥がいる所に世界樹の葉が落ちている。 DQⅧ 劇中に「世界樹」という単語はアイテムを除き一切登場しないが、実はひっそりとそれらしきものが登場している。 【バウムレン】 のイベントで登場する、明け方にのみ現れる神秘の樹がそれ。 バウムレンのイベント終了後に再度この樹を訪れると、ふもとに世界樹の葉が落ちているのである。 だが、樹自体が明け方というごくごく短い時間しか現れない上に、いつも通り世界樹の葉を1枚も持っていない状態でないと落ちておらず、 更に落ちているのを見つけても、調べる前に戦闘に入ったりコマンドを開いたりで画面を切り替えると消えてしまうという謎の仕様のため、 普通にやってて気付く確率は相当に低い。 公式ガイドブックにもこの情報は一切載っていないため、気付いていない人も相当多いと思われる。 DQⅨ 人間を守り続けるという意思をグランゼニスに示す為、【女神セレシア】が姿を変えた物。 天使界と【天使】達の象徴であり、これに星のオーラをささげ【女神の果実】を結実させる事が天使達の最大の目標となっている。 これ以外に地上にも雨の島に世界樹らしき樹が存在する。 Ⅷのように実体はなく、うっすらと見えるのみで周囲から世界樹の葉が入手できる。 今回は他の錬金素材同様に無限に入手できるため、ここに通いつめるプレイヤーは多いだろう。 配信クエスト【サンディようぎしゃ】でも世界樹の若葉を入手する為にここを訪れる事になる。 この樹の顛末はその次の【まぼろしの樹のなぞ】で聞ける。 DQM2、DQM1(PS版)、DQJ2P、テリワン3D 世界樹は登場していないが、【エグドラシル】というモンスターが存在している。 名前はユグドラシルの「ユ」が「エ」に見える点からだろう。
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【用語名】 世界樹 【読み方】 ゆぐどらしる、せかいじゅ 【分類】 植物(世界樹) 【呼ばれ方】 世界樹、大きい蚕のごはん 【備考】 なし ページの登録タグ: 世界樹 大地神 大樹の村 天使族 天使族の里 植物 用語 神人族 蚕 【詳細】 天使族が2000年ほど前、大地の神との契約により授かったものとされる特殊な木。 天使族のシンボルであり、天使族の長老達からすれば神人族を名乗っていた時の象徴。 なろう版437話「苗木」で出てきた木であり、グランマリアが「世界樹(ユグドラシル)」と呼んでいる。 グランマリア曰く、葉を潰して塗ればあらゆる怪我が治り、煎じて飲めばあらゆる病気から回復し焼いて食べれば失った四肢すら再生すると言われている。 ただし、長年天使族が独占的に抱え込んでいたせいで世間的にはほとんど研究されておらず、ルールーシー=ルーはその効能を疑問視したうえで副作用を懸念している。 なお、その葉っぱを大量に用いてできるエキスは神水(ソーマ)と呼ばれ位階の上昇効果がある。(必要経験値を無視してレベルを上げる)。(*1) ルーによればドラゴンの鱗くらい貴重らしい。ただ、火楽にはいまいち分からない。なにせそこ(大樹の村)はドラゴンの鱗の原産地である。グーロンデやギラル、頼めば竜王夫婦の鱗だって手に入るかも知れない。むしろ喜んで渡しそうですらある。実際に謝礼・滞在費として手に入れている。(*2) 「ドラゴンの鱗の価値が暴落している……」 灼熱の地や極寒の地でも枯れることはないが、相応しい場所でないとほとんど成長しない。 そのため、ガーレット王国にある天使族の里の片隅に植えた状態ではいつまでも成木にならず苗木のまま半ば放置されていた。 だが、独断で運び込んだマルビットとルィンシァによって手土産のごとく火楽にポンと譲渡された結果、大樹の村の敷地に根付き一気に大樹にまで成長した。(*3) 万能農具により耕された地面がすごいのか、大樹の村が相応しい場所であるということなのかは不明。 (後述の量産型は生長速度がゆっくりしてる事から、おそらくは環境が改善された事でこれまでの生長不良を取り戻すべく樹齢相応まで一気に育ったのだろう) 譲渡に関して、おそらく長老たちが文句を言ってくると予想しているがルィンシァは黙らせる予定だとか。 今のところ文句を言う存在は出てきていないが、ルィンシァが事前に黙らせているのだろうか? 魔力の濾過と循環を行う樹で、苗は複数あるが成樹になるのは1本だけ。 なお、800年前にも世界樹が存在したが、そちらはちゃんと成長した成木であり、グーロンデが砕いて燃やしてしまった。彼女は後にこのことが主な原因として神の敵として教会勇者達による討伐対象となってしまい、それを返り討ちにしたものの八つある頭のうち七つを潰され、その再生には世界樹の葉が必要と知った際には因果応報だと悟ったという。(*4)大樹の村の世界樹の葉によって傷を癒やして大樹の村にやってきたグーロンデは、マルビット達天使族の長達とお互いに過去のことを謝罪、立ち会ったスアルロウとラズマリアも過去の遺恨が解消に向かうことに感謝した。(*5) また、後に最長老レギンレイヴが大樹の村に来た際にもグーロンデを巡ってのトラブルにはなっていない。 書籍版(小説版)10巻の閑話にて世界樹が本来はグーロンデであろうとも破壊不可能な存在であったことが判明。 他の魔力がある世界に比べて8倍以上も過剰な魔力の濾過と循環を行うため過負荷が掛かっていたため脆くなっていたようだ。 世界樹が失われたことで魔力の循環は停滞、100年後にシステムのバグをつく形で循環と濾過は再開されたものの以前の7割程度の性能に留まり、異常な災害や土地汚染、魔獣の発生を引き起こしていた。 混ぜ物と呼ばれる存在もその影響だったのかもしれない。 現在は大樹の村で世界樹が成長した影響で循環と濾過が正常に行われるようになった。 あと葉っぱは一部の蚕の餌になっている(過激派じゃなくても天使族は怒りそう)。 実際その現場を見たスアルロウは卒倒した。(*6) 一方でレギンレイヴは「滅んでしまった神の末裔たる一族たちと共に、今は亡きお姉様たちと見た古の光景」と評しており、実は共存共栄が本来の関係だったようだ。 世界樹の葉を食べた蚕が吐き出した糸は神々しく輝くような金色をしており、様子を見ていたミノタウロス族達は「神話にある太陽神の羽衣を紡ぐ糸がこれではないか?」と噂した。 最近では別所にて新規開拓した畑で、苗木が大量に育てられている。(*7) おそらく火楽が「世界樹よ生えろー」と念じながら万能農具で耕した結果である。 ただし、移植した最初の苗木とは異なり、急速に大きく育ったりはしておらず若木止まりである。 世界樹の存在を村の外に隠すことが決まった時、村の外で「世界樹」という単語を使わなければならない場合は代わりに「大きい蚕のごはん」と言うようになった。 また。大樹の村以外の場所では「五村の霊薬」「魔王国の秘薬」などの偽名で使用されている。(*8)
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. 【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【名前】世界樹 【属性】植物細胞をベースにした生体コンピュータ 【大きさ】幹の直径三km、根の展開半径は50km、標高30km、根は地下1km、葉は幅百mで参戦 【攻撃力】わずか十秒足らずで数千メートル級の雪山をまるごと、一瞬で街一つを塵も残さず取り込む。 十キロ圏内に近づいたヘリを取り込み。枝に触れれば即取り込まれる。 無機物有機物を問わない。(ただし、人体は不可。機械は高度AIを除いて可能の模様) 「このままの構造を維持して成長を続ければ、地球を飲み込んでも崩壊しねぇ」とある。 細枝先をナイフのようにして、人体を刺し貫ける。 枝による打撃は、150メートル級飛行艦艇の中の乗員がぶっ飛ばされてアバラが三本折れるぐらい。 【防御力】物理強度も情報強度も完璧。熱核兵器の使用を断念した。細枝だったら、ナイフで切れる。 物理・情報強度共に完璧なのは中枢である幹の部分だけで、根や枝葉などの中枢から離れた末端部分はそうでもない。 内部に中枢があるが、これも再生できるため、特筆すべきことはない。 【素早さ】枝の移動速度はHunterPigeon(ヘイズ参照)に肉薄する速度。 (描写最大だと、約時速25000km)世界樹そのものは動かない。 【特殊能力】増殖能力以外は特になし。 【長所】超耐久力。一瞬で全消滅させられなければ生きてる。 【短所】枝を全て刈り取られると、成長できなくなる。 【戦法】ひたすら取り込む、あるいは叩く。 ちなみに、スイスからロンドンまでを約十分で吸収完了。 蛇足だが、このスピードだと、地球を吸収完了するの約38時間。 15スレ目 115 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 23 05 32 ID mB0KqXHP つーか実はちゃんと考察されてない世界樹の考察 ×サーディオンⅨ スパイラル・レーザー三発以内で負けるだろう ?クトゥルー 微妙すぎる勝てるかも ◯巫皇 たおされきれないのでのみこんでいって勝ちだろう ×レヴァイアサン 主砲や副砲の乱射で負け ×ジウス 炎の乱射ででかくなりきる前に負け ◯代行者 相手の破壊力はこちらの増殖を上回らないだろう勝ちになるのかな? ×レリック サイズ的にあっさりふみつぶされて負け ◯巨王龍 ブレス乱射負け ◯ガーゴイル 勝てるだろう ◯ゆうゆう そのうち勝てるんじゃね ◯黒沢祐一 勝てる これより下は相手の攻撃力よりこっちの増殖力のほうが高いので勝ちだろう 14スレ目 458 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 15 43 29 ID 1jBZ6RqG 超高速あたりからやってみるか……と思ったが。 世界樹、吸収すると幹が太くなったり葉や枝が増えたりするのか? それによってかなり勝率が代わるぞ。 459 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 15 48 17 ID SRHIRN1N 458 植物と同じだから、成長もする。テンプレのは、種から芽を出してから十分後の姿 461 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16 00 54 ID Yf6k53mZ 459 発芽の直後にファンメイが気絶して その後気がついたのは三十分後なわけだから 最低でも三十分以上は経ってるよ 469 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16 09 06 ID 1jBZ6RqG 一応、世界樹の長距離戦の壁以上 × ラーゼフォン 時間調律負け △ 竜堂終 倒されないが倒せない △ ∀ガンダム 倒されないが倒せない × ケツァルコアトル 流石に惑星破壊クラスの攻撃には耐えれない。負け。 ×? せつら 再生不可攻撃で斬り進まれて中枢破壊されて負け、か? この後もたまに勝つものの負けや分けが多いので サーディオン=クトゥルー=巫皇=世界樹>レヴァイアサン このあたり。もしくは三竦みの一つ下かレヴァイアサンの下。 481 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16 55 12 ID AN7psGDz 世界樹ってほっといたら最終的に自壊するんじゃなかったか? 手元に本が無いからわからんがたしかヨーロッパの3分の2ぐらいが限界だったような 482 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 16 58 16 ID PSP+Necu 480 ガーゴイルは分け連発だから。引き分けしまくるキャラはその中で一番下と分け。 483 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 09 56 ID cMa7oQsf 世界樹が壊れるかどうかは解らんが一時間もすれば地殻が質量にたえられなくなって 陥没と地割れによって西ヨーロッパの半分は海に沈む 484 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 11 13 ID fYTabTQ0 481 それ失敗した場合の最低値 作中の説明だと3万mまでいけば成功らしい 成功した場合地球全部飲み込んでも崩壊しない 485 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 13 57 ID Xi2iU21t 481 それは暴走した場合で 一定のサイズを超えると、自分の成長を制御できなくなって暴走。 周囲の物質を無差別に取り込み、最終的には増えすぎた自重に滅茶苦茶な構造が耐え切れず自滅。 となるが、この世界樹は暴走せずにまともに育って まともな構造のまま雲の上まで成長したら地球を丸ごと飲み込んでも崩壊しない。 という状態になってるから、地球を丸ごと飲み込む。 486 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 21 19 ID cMa7oQsf 484-485 それどのページに書いてある?232Pでは 483みたいなこといってるんだが 487 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 17 25 22 ID Xi2iU21t 486 201Pから先 Powered by FC2.com .
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【世界樹】 【作品名】サクラテツ対話篇 【ジャンル】漫画 【名前】世界樹 【属性】未来人達の宮殿 【大きさ】全長約40m 【攻撃力】ビーム砲:モグラ艦のビーム砲より全てが上 プシュケー砲:月を地上からはっきりと分かるぐらいに欠けさせた。射程は地上から月まで。 タメに5分程度かかる。タメの間もバリアは展開できる 【防御力】プリンキピアマテマティカ号に体当たりされても無傷(重量超過で飛行不能にはなった) バリア:モグラ艦のバリアより全てが上。 【素早さ】移動描写は特に無し。飛行はできる。 地底人と互角だったことと、超未来のロボットが操縦しているので鍛えた人並の反応はあるだろう。 【特殊能力】数億年過去にタイムジャンプできる。 【長所】プシュケー砲の威力 【短所】プシュケー砲のタメ 【備考】主人公の土地を奪いに来た未来人達の拠点 参考 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00130000/sakuratetu.html 【名前】地底人のモグラ艦 【属性】地底帝国の戦艦 【大きさ】全長約30m 【攻撃力】ビーム砲:地面に数mの穴をあけれる(反動で飛び散った土砂から推測)威力。一度に数十発打てる。タメ無し。射程数十m ドリモグミサイル:十数mのドリル型ミサイル。一発のみ。プリンキピアマテマティカ号の通常バリアなら破壊できる。射程数十m 【防御力】世界樹とプリンキピアマテマティカ号 が上から落ちてきても壊れなかった。 バリア:プリンキピアマテマティカ号や世界樹のビーム砲を十分程度受け続けても壊れなかった。任意発動で一瞬で展開できる。 展開したままでも攻撃可能。 【素早さ】移動描写は特に無し。乗り物ということを考慮すれば決して遅くは無いはず。操縦者は(多分)地低帝国の軍人なので反応は鍛えた人並か。 【特殊能力】移動スピードは不明だが地底移動が可能。 【長所】ビーム砲の連射力 【短所】火力不足 【元ネタ】地底皇帝ジークムント:筋骨隆々なおじさま。元ネタはかの有名な精神分析の創始者「ジークムント・フロイト」 【名前】プリンキピアマテマティカ号 【属性】宇宙海賊の戦艦 【大きさ】全長約40m 【攻撃力】ビーム砲:モグラ艦のビーム砲より全てが上 主砲:着弾点を中心に数十mの爆発を起こした。射程は数十m。一瞬タメがある。発射速度は「主砲発射!」⇒着弾 【防御力】単独で大気圏突入・離脱が可能な戦艦なみ バリア:モグラ艦のバリアより全てが上。 またバリアに全エネルギーを回せば強度を上げる事が出来る 【素早さ】宇宙船ということを考慮すれば遅くはないだろう。飛行可能。反応は地底人や未来人と互角だったので、やはり鍛えた人並はあるだろう。 【特殊能力】宇宙飛行可能。生体反応を探知できるレーダーがある。(最低でも数十mの射程はある) 【長所】主砲の威力 【短所】主砲を打つ時には一部分バリアを解除する必要が有る。 8スレ目 511 名前:格無しさん[age] 投稿日:2007/10/13(土) 00 07 23 世界樹 ○>フェイスレス>GODZILLA>量産ガロン>ギタイ>コジラ:空でタメてプシュケー砲勝ち ×>エンキドゥ:バリアぶち抜かれて負け ×>狗隠;内部進入負け エンキドゥ>世界樹>フェイスレス
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世界樹・一 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N1-1 岩塩・カッコン ケルナイト結晶 N1-2 岩塩・カッコン ケルナイト結晶 N1-3 岩塩・カッコン ケルナイト結晶 N1-4 岩塩・カッコン 下級トレフ合金火・ケルナイト結晶 H1-1 フルマメ・岩塩 シルフの語り・ケルナイト結晶・真紅鉱石 H1-2 岩塩・フルマメ オンボロ大剣・オンボロ太刀・ケルナイト結晶・真紅鉱石・シルフの語り H1-3 フルマメ・岩塩 古代の石刻・ケルナイト結晶・真紅鉱石 H1-4 フルマメ・岩塩 混濁アクアピース ケルナイト結晶・真紅鉱石・シルフの語り S1-1 S1-2 S1-3 S1-4 世界樹・二 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N2-1 岩塩・紅藻 燃素 N2-2 岩塩・紅藻 燃素 N2-3 岩塩・紅藻 燃素 N2-4 岩塩・紅藻 混濁エアピース 燃素 H2-1 アブラナ・岩塩 シルフの語り・燃素・炎の結晶 H2-2 アブラナ・岩塩 下級トレフ合金風・燃素・炎の結晶・古代の石刻 H2-3 アブラナ・岩塩 シルフの語り・燃素・炎の結晶 H2-4 アブラナ・岩塩 混濁エアピース 燃素・炎の結晶・シルフの語り S2-1 S2-2 S2-3 S2-4 世界樹・三 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N3-1 辛味の素・小麦 燃素 N3-2 辛味の素・小麦 燃素 N3-3 辛味の素・小麦 燃素 N3-4 辛味の素・小麦 オンボロ大剣[水]・オンボロ太刀[水]・燃素 H3-1 赤提灯辛子・辛味の素 古代の石刻・燃素・炎の結晶 H3-2 赤提灯辛子・辛味の素 下級トレフ合金土・燃素・炎の結晶・シルフの語り H3-3 赤提灯辛子・辛味の素 シルフの語り・燃素・炎の結晶 H3-4 辛味の素・赤提灯辛子 オンボロ大剣[水]・オンボロ太刀[水]・燃素・炎の結晶・古代の石刻 S3-1 S3-2 S3-3 S3-4 世界樹・四 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N4-1 辛味の素・ミルク 水素水 N4-2 辛味の素・ミルク 下級トレフ合金水・水素水 N4-3 辛味の素・ミルク 水素水 N4-4 辛味の素・ミルク 混濁アクアピース・素朴アクアピース 水素水 H4-1 カンラン・辛味の素 シルフの語り・水素水・幻惑の雪 H4-2 カンラン・辛味の素 下級トレフ合金水・水素水・幻惑の雪・シルフの語り H4-3 カンラン・辛味の素 古代の石刻・水素水・幻惑の雪 H4-4 カンラン・辛味の素 素朴アクアピース 水素水・幻惑の雪・シルフの語り S4-1 S4-2 S4-3 S4-4 世界樹・五 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N5-1 味の素・砂糖 水素水 N5-2 味の素・砂糖 下級とレフ合金火・水素水 N5-3 味の素・砂糖 水素水 N5-4 味の素・砂糖 下級トレフ合金火・水素水 H5-1 スターアイズ・味の素 シルフの語り・水素水・幻惑の雪 H5-2 スターアイズ・味の素 下級トレフ合金火・水素水・幻惑の雪・古代の石刻 H5-3 スターアイズ・味の素 シルフの語り・水素水・幻惑の雪 H5-4 スターアイズ・味の素 下級トレフ合金火・水素水・幻惑の雪・シルフの語り S5-1 S5-2 S5-3 S5-4 世界樹・六 ステージ 食材 晶核 その他 補足 N6-1 味の素・金色アワ 水素水 N6-2 味の素・金色アワ オンボロ大剣[火]・オンボロ太刀[火]・水素水 N6-3 味の素・金色アワ 水素水 N6-4 金色アワ・味の素 混濁フレアピース・素朴フレアピース オンボロ大剣[火]・オンボロ太刀[火]・水素水 H6-1 豆腐・味の素 古代の石刻・水素水・幻惑の雪 H6-2 味の素・豆腐 オンボロ大剣[火]・オンボロ太刀[火]・水素水・幻惑の雪・シルフの語り H6-3 豆腐・味の素 シルフの語り・水素水・幻惑の雪 H6-4 味の素・豆腐 素朴フレアピース オンボロ大剣[火]・オンボロ太刀[火]・幻惑の雪・水素水・古代の石刻 S6-1 S6-2 S6-3 S6-4 名前
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「世界樹」 [解説] 旧人類が人口冬眠より目覚めるより遥か昔。 長き戦乱により環境汚染され滅びに向かう地球を救うために聖華の三女神が地上に植えた一本の木。 旧カナダ領ソーミル・ベイに位置する。 世界樹は神聖力による癒しを齎し、核汚染された大気は浄化され再び地上に緑が蘇った。 地上に供給された神聖力はやがて環境に適応し6つの属性に分かれた。 人口冬眠から目覚めた旧人類は、それらを魔素とよび無限のリソースとして活用する術を模索し始めた。
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世界樹 第2弾で登場したカテゴリー。 現在判明している世界樹及び、世界樹と名のつくカードがあると効果を発揮する関連カードは全て風属性。 関連カードは世界樹と名のつくカードがないとステータスの減少する、一部の効果が使えない等デメリットが生じる。 第2弾では世界樹の聖域のみでコストも重いため使いにくい印象だったが、第3弾で使いやすいリゾネイターの世界樹の乙女が登場する。 世界樹と名のつくカード 世界樹の乙女 世界樹の聖域 世界樹と名のつくカードがあると効果を発動するカード 創始の使者 ダーイン 継続の使者 ドヴァリン 転換の使者 ドゥネイル 終焉の使者 ドゥラスロール 宝樹の巨鷲 フレズヴェルグ 蜜酒の山羊 ヘイズルーン 宝樹の伝達者 ラタトスク
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隣接エリア 世界樹のふもと 1F 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 兵隊アント 210 20 アントスピア 解毒のハーブ 騎士アント 235 0 騎士の兜、アントスピア 大きなカロル瓶 アント系は風が弱点。通常攻撃に毒。騎士は呪い攻撃有。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 遊撃アント 210 96 毒避けの首飾り、アントスピア 氷の精霊の巻物 中央の階段部屋 ランダム 特性:追加毒 TP:チャージ 魔法:フリーズ 弱点: 有効: 4体で出現。出現時にマジックレジストを使用してから戦闘開始。攻撃力は高くない。 イービルクリスタル モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム エンク 9000 255 麒麟のブレス、魔獣の皮 エリクシル 特性:2~3回行動 TP:チェインコンボ、あばれる 魔法:メテオストーム、神判王フスティシア(全体光ダメージ)、グロリア 弱点: 有効: 一定周期でナイトメア、マナリチャージを使用。HPが減るとビーストステップを使用。 攻略法はオアシスの洞穴のボスであるキリンと同様。 2F 銀箱(要:盗賊のカギ)…体力の首飾り 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 兵隊アント 210 20 アントスピア 解毒のハーブ 騎士アント 235 0 騎士の兜、アントスピア 大きなカロル瓶 ユグドリアン 250 0 ユグドリアンの盾 予防のクルミ ユグドリアンは炎と氷が弱点。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 忌み花 500 0 暗闇避けの首飾り 天使のタマゴ 特性: TP: 魔法: 弱点: 有効: 3F 世界樹の箱を倒すと新緑の宝珠が貰える。 出現モンスター一覧 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 隊長アント 266 80 隊長アントのブレス 大きなアクア瓶 騎士アント 235 0 騎士の兜、アントスピア 大きなカロル瓶 ユグドリアン 250 0 ユグドリアンの盾 予防のクルミ 隊長アントは1ターン目にマイティマジックx2を使用。 レアモンスター モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 将軍アント 400 255 カドゥケウス、将軍の兜 詠唱の妙薬 中央北 草の生えている部屋 ランダム 特性: TP: 魔法:アースクエイク、リカバー 弱点:風 有効: 兵隊アントx2、騎士アントx2と出現。兵隊アントはショックを使ってくるので早めに処理したい。 1ターン目にマイティマジックx2使用。アースクエイク2連発、リカバー2連発が強い。 魔法やブーメランによる全体攻撃で狩ると効率が良い。 モンスター名 HP MP ドロップ 盗めるアイテム 出現場所 出現条件 世界樹の箱 999 1 世界樹の苗木(100%) 世界樹の種(低確率) 中央 ミミック箱 特性: TP: 魔法: 弱点: 有効: 累積被ダメージを返してくるうらみがえしで攻撃してくる。初期ダメージは1。 味方の火力を強化してから1ターンキルを狙えば被害は少なくて済む。 コメント
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概要 いわゆるゲームの目的のようなものです。 肥料を与えたりして世界樹を成長させていきます。 世界樹が最後まで成長すると、ステータスが永久上昇する実を収穫することができます。 1日に1回、一度の収穫で4個、最大16個の実が収穫できます。 収穫期が終わるとまた芽から育てることになります。 11/5 世界樹メニューがリニューアルされました。 成長の状態と属性の状態が一目で確認できるようになりました。 世界樹の成長 第1段階 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lv1.png) 育成が始まった時の状態です。 世界樹の実 アイコン 名称 効果 名称 効果 赤い果実 攻撃力+2(永久) 小さな赤い果実 攻撃力+1(永久) 青い果実 防御力+2(永久) 小さな青い果実 防御力+1(永久) 緑の果実 命中力+2(永久) 小さな緑の果実 命中力+1(永久) 黄色い果実 回避力+2(永久) 小さな黄色い果実 回避力+1(永久) 金色の果実 最大HP+2(永久) 自分の世界樹から収穫 マイミクの世界樹から収穫